许可全名:《网络文化经营许可证》
审批部门:“省级”文化局。
有效期限:3年。
年检时间:无年检要求。
业务范围:音乐娱乐产品、网络游戏运营、虚拟货币发行、虚拟货币交易平台、美术品、 艺术品、动漫画产品、演出剧节目、展览比赛活动。
游戏运营:《网络文化经营许可证》、 《增值电信业务经营许可证》-ICP证 、 《文化部游戏备案》、 《游戏版号》。
1、有企业的名称、注册地址、组织机构和章程
2、运营游戏需注册资金实缴1000万人民币,非游戏产品需实缴100万人民币
3、不少于8名计算机专业本科的业务管理人员和专业技术人员
4、企业需具备所需设备及场所
5、企业需具备完整的业务发展计划及运营管理措施;
6、拟计划开展业务需符合《互联网文化管理暂行规定》《网络游戏管理暂行办法》相关规定;
7、拟计划开展游戏产品业务需符合《中华人民共和国文化部令第49号令网络游戏管理暂行办法》相关规定;
8、设立经营性互联网文化单位,应当符合所在地文化单位的企业总量、企业结构和企业布局等当地政策规划。
1.保障:东三省行业市场占有率较高的企业
2.省心:企业只需提供基础材料,剩余天擎全部搞定
3.省力:当地设有办公场地及专业团队
4.省时:专注于东三省,专人对接深度了解审批环节 办理速度快,节省时间
1、文网文-网络文化经营许可证
运营游戏最核心的资质是《网络文化经营许可证》;企业具备《网络文化经营许可证》才算迈进了游戏运 营的大门,此后再根据推广方式和运营方式的不同分别申请因特网信息服务、游戏备案、游戏版号等资质;
2、因特网信息服务-增值电信业务经营许可证-因特网信息服务业务
因特网信息服务是在网站涉及经营性以及提供有偿信息服务时申请的,在游戏运营的环节中主要作用于开 通在线支付以及其他信息/活动收费等栏目功能;
从法规来讲-《网络文化经营许可证》是属于因特网信息服务的文化类前置审批文件;网站设计到游戏等 文化类产品时,是需要先申请《网络文化经营许可证》,拿到《网络文化经营许可证》之后才可以申请因特 网信息服务的;
3、游戏备案-文化部游戏运营备案
游戏运营备案是文化部针对游戏内容的审核,在游戏产品正式上线以及收费之前需要先经过文化部的审批 才可以上线运营;
4、游戏版号-ISBN版权号、ISBN号、电子出版物号;
主要作用于游戏产品的光盘发行、书刊发行、杂志发行;新闻出版总署对于游戏版号的要求实际上与文化 部是一致的,要求在游戏产品正式上线以及收费之前就要办理;
但由于我们国内从业者对版权以及发行实况的概念缺乏或是其他考虑,已上线的游戏产品中仅有不到 60%的企业申请了游戏版号。而其中一部分更是在发生了版权纠纷以及发行需求之后才开始申请的;按照审批 要求,申请阶段是必须停止一切收费的,故而这些企业在运营阶段完全停止3-4个月来申请版号,造成的影 响是可想而知的;所以在这里建议所有的游戏运营企业,尽量在游戏上线之前申请,以备不时之需;车到山前 才找路的,是赌者、是侥幸者、而非智者;
5、入驻淘宝所需的“四证”
营业执照副本(注册资金1000万人民币)
网络文化经营许可证(游戏运营+虚拟货币发行)
增值电信业务经营许可证(因特网信息服务)
文化部游戏备案
6、网络游戏虚拟货币
根据《网络游戏管理暂行办法》和《互联网文化暂行管理规定》(文化部令第49号)的规定,从事网络游 戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当取得 《网络文化经营许可证》。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间 接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于 服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。